Test d'animation pour blender l'animation dynamique du nCloth et l'animation en MoCap sur un visage:
Recherches sur le texuring visage
Modélisation et texturing d'un oeil
A partir d'un modèle généré sur FaceGen, resculpt du mesh dans Zbrush
Créa de la map Color directement dans Photoshop, aller retour maya => ps pour vérif au fur et à mesure.
Travail de la map de bump, à partir de la ColorMap (ps)
Après le travail de réglages de base SSS, => link de la Bump et de la Color en Overall; Premiers rendus :
Ajustements reglages spec. Puis rajout SpecMap, EpidermalMap, SubdermalMap.